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關于VR直播,最全最新的干貨整理都在這了(下)

來源:數字音視工程網        編輯:胡燕    2017-03-29 09:00:48     加入收藏    咨詢

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昨天平臺推出《關于VR直播,最全最新的整理都在這了(上)》,對VR直播的概念、特性、應用場景等做了簡單介紹,今天推出的《關于VR直播,最全最新的整理都在這了(下)》,將繼續帶您了解VR直播相關知識點,含VR直播技術出現的影響、VR直播的困局、VR直播的出路等。

  6 VR直播技術出現的影響

  VR直播的商業價值

  VR直播最大的優勢是能讓觀眾身臨其境,滿足用戶的好奇心與新鮮感 。這會帶來兩種市場效應,首先VR直播的獨特互動方式可以為直播平臺創造新的盈利點,為企業所能帶來的巨大經濟效益不可估量。

  其次,場景化的VR直播會沖擊現有的商業模式,VR在視頻直播領域掀起的新變革將會重塑各行各業,形成新的VR直播產業生長點。

  VR直播對人們的影響

  一方面,VR直播所帶來的沉浸感、現場感和交互感會顛覆人們體驗生活的方式,滿足人們對新鮮事物的好奇心理和感官享受 。

  另一方面,VR直播將各大真實現場實時搬至眼前,VR直播改變了人們的生活方式 。無論是體育賽事還是產品發布會亦或是演唱會,如果由于各種原因導致不能及時參與,這時VR直播便能將最真實的現場實時搬至眼前,彌補了不能去到現場體驗沉浸感的遺憾,最大程度的讓用戶能身臨其境。這給人們的生活帶來了極大的方便。另外親臨現場,路費、住宿費、門票等都是一大筆費用,而有了VR直播,就能隨時隨地看你想看的內容。

  7 VR直播的困局

  VR直播有沉浸感,但是目前的局限性也比較大。具體表現在技術、成本和生態方面。

  VR直播技術不成熟

  技術是一切科技產品的根本 。雖說VR被炒得異常火熱,但是至今仍未能迅速普及,原因就在于硬件的環境和體驗不夠好,應用場景有限。

  當前,VR直播多是采用頭戴式設備加移動端應用模式 。由于視頻幀率較低、手機盒子轉頭延遲太大的原因,一旦觀看時間稍長,用戶就容易產生眩暈感。另外,VR直播的分辨率很低、畫質較差……硬件體驗的問題,歸根結底是技術不夠成熟,這也是阻礙VR直播普及的重要原因 。

  VR直播較差的體驗主要是目前產品不完善、用戶帶寬受限、手機配套跟不上、互動性差等原因有關。具體表現如下:

  (1)4K信源&4K頭顯

  需要有支持4K視頻直播、高幀率的全景相機,還要有4K的頭顯 。而目前絕大多數VR頭顯都沒有4K屏幕。觀看VR直播的主要設備是手機盒子,而現在大部分的旗艦手機也只是上到2K屏,更多的還是1080p。

  (2)VR讓高清畫質變AV畫質

  即便有4K的信源和4K的頭顯,VR也不會像普通屏幕那樣高清,因為我們在VR里看到的只是4K的一小部分。

  視頻是360度的,而頭顯通常視場角在90-120度之間,這意味著我們能看到的畫面只有整個4K畫面的1/4到1/3,而這還是整個視野,眼睛真正聚焦的區域要小得多。最終導致你真正看到的畫面可能只剩下240p了。

  目前,全景相機要想提供8K、16K的畫質,VR頭顯提升到8K的分辨率并不難,但還有更難突破的問題。

  (3)用戶帶寬受限

  即便有4K信源和4K頭顯,大部分人的帶寬也達不到4K直播的要求 。根據全球最大的CDN服務商Akamai公司的統計,2015年中國平均網速只有3.7Mbps,而4K流媒體直播需要需要達到15.6Mbps。

  (4)VR拍攝無法變焦

  如果只是對著現場拍而不變焦的話,普通相機直播拍出的畫面同樣會看不清人臉。而普通的直播不僅可以對準人的臉拉近,相機還可以移動并切換多個機位。

  而VR拍攝不僅無法變焦,通常位置也是固定的 ,雖然可以安放多個機位,但也不能太多,并且不能過度頻繁地切換,不然會非常有損沉浸感。

  (5)聲音無法產生臨場感

  目前一些直播聲音主要是通過調音臺獲得,但這樣無法產生臨場感。因為人類對聲音的識別是多個維度的。不僅僅是聲音大小,還有你對聲音前后左右以及距離的識別。

  (6)幾乎沒有互動性

  基于全景直播是實時畫面,無法在后期做更多的交互內容 。加上播放平臺的限制,交互基本就是鼠標拖動觀看。目前在VR直播加上互動的因素比較難,特別是手機盒子。

  VR直播成本居高不下

  VR直播是整個團隊在支撐動作,其平臺搭建、后臺運營、服務器擴容、帶寬增加等投入較大。另外,VR視頻的拍攝成本也非常高。從人力成本,到后期制作,再到向云端傳輸,產生的成本大概是十分鐘10000元 。

  對觀眾來說,其觀看成本也更高 。如果以1080P和20兆計算,采用VR直播,其單位用戶成本會達到如今電視用戶成本的10倍和手機用戶的100倍。普通的視頻網站會員一個月也就需要20元到30元,但是如果使用VR直播想要保持同樣的利潤率,則需要會員每個月支付3000元左右 。

  生態的不成熟也是阻礙VR直播發展的瓶頸

  當前,多數直播平臺都是由大V、藍V、草根和觀眾構成。VR直播由于技術問題尚未普及到全民范圍,參與者多是藍V。這種模式只能依靠內容本身及內容提供者的號召力,能夠提供的VR直播場景極為有限,加之VR本就是個缺乏互動的平臺,所以用戶粘性不強。

  對于VR直播來說,設備不足致使內容缺乏,內容的缺乏無法產生粘性,更無法創造商業價值。

  目前的VR設備都能夠讓用戶感到新奇,但是缺乏熟悉感反而會拉遠用戶與產品的距離,并且成本較高,普及困難。

  8 VR直播的出路

  雖然VR直播問題很多,但是但凡新技術的出現總會有些不完善的地方。未來,VR直播的發展方向在于其產品的完善、突破網絡帶寬及技術的局限和優質內容的輸出。具體為:

  1、更高清的信源和頭顯 。想要清晰,內容和屏幕都要更高分辨率。此外,對于內容,還可以加入3D、HDR甚至是光場等技術,當然,頭顯也要相應地支持;

  2、更高的網絡帶寬和更好的視頻壓縮及傳輸技術 。網絡帶寬的提升基本是可預期的,很難有爆發式的進步,視頻壓縮及傳輸技術則可以有更大的想像空間。今年Facebook就推出過一項算法可以將VR視頻壓縮80%大小,并幾乎不損害畫面質量。這可以讓用戶在低帶寬情況下獲得更高的視頻質量;

  3、VR音頻 。對于VR直播來說,畫面的沉浸感只是一部分,畫面和聲音的結合會讓用戶感覺更加身臨其境,因此VR直播需要3D音效增強臨場感;

  4、互動以及其它技術 。VR直播需要有更多交互方式的加入。一方面從技術去解決,目前Daydream已經有了一款體感手柄,會讓整個直播的體驗有很大提升;另一方面通過拍攝,這主要看編導和策劃能不能通過拍攝把觀眾更好融入場景中,讓他們感覺自己在現場。另外,VR畢竟還是新興產品,還有很多實驗中的新技術,例如全息影像傳送,未來某一天或許會實現,至少微軟已經在嘗試了。

  5、優質內容生產 。目前VR直播聚焦點在于美女秀場,美女直播、軟色情等的出現最大值地吸引了觀眾的眼球。而VR直播想要獲得長久流量,仍需有優質的內容輸出。隨著技術的成熟,VR直播會被越來越多地應用到實體經濟中。目前VR直播仍需在各個方面進行探索,建立完善的內容機制以推動行業的盡快成熟。

  總的來說,VR是一個產業推動的行業,雖然它的到來能夠升級整個電子產業,但這個推動力來自行業而非消費者。隨著不斷的探索,更多寶貴的經驗與技術將驅動VR直播的發展,給人們帶來全新的世界

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