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AR顛覆平板顯示產業 還有很長的路要走

來源:數字音視工程網        編輯:郭雨婷    2016-12-07 14:39:35     加入收藏    咨詢

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在VR/AR成為科技風口的今天,腦洞大開的AR應用將電影中的魔法變成了現實。在AR世界里,甚至不需要任何屏幕作為載體,通過記錄并復現光場就能完成虛擬物體的顯...

  在VR/AR成為科技風口的今天,腦洞大開的AR應用將電影中的魔法變成了現實。在AR世界里,甚至不需要任何屏幕作為載體,通過記錄并復現光場就能完成虛擬物體的顯示。那么問題隨之而來,當AR技術逐漸成熟,是否會引領顯示產業真正走向無屏時代?屆時又是否會對平板顯示產業產生顛覆性影響呢?

  AR對顯示器件提出更高要求

  所謂AR即增強現實,是將虛擬的信息應用到真實世界,并將計算機生成的虛擬物體、場景或系統提示信息疊加到真實場景中,從而實現對現實的增強。因此,在谷歌看來,AR才是未來的發展趨勢,因為它能夠帶給人們更多互動體驗,而非虛擬與現實的隔離。

  從技術上來看,AR的顯示技術主要分為三種:一是Video-Based AR,例如基于手持移動設備的AR游戲PokemanGo,因其無需購買額外設備,成為了目前最常見的AR顯示技術,這些移動設備的屏幕充當窗口或者放大器的作用,用來顯示疊加虛擬信息后的世界。二是Optical-Based AR,例如頭戴式光學成像的Meta和HoloLens,按照工作原理可以分為光學透視式和視頻透視式兩種,該AR技術可以帶來更好的體驗,同時解放雙手,是國內外眾多AR硬件廠商研究關注的重點。三是Projection-Based AR,例如MIT的SixSense項目,該技術將生成的虛擬信息直接投影到需要融合的真實場景中,無需佩戴AR頭盔或眼鏡,但因其需要額外的投影設備,目前還未被消費市場廣泛接受。

  近年來,全球科技巨頭都在AR領域進行布局,其中包括Google Glass、微軟HoloLens、MetaAR眼鏡、Oculus、以及獲得谷歌和阿里巴巴等投資的Magic leap公司等,近日蘋果也考慮將可穿戴設備擴展到具有AR功能的眼鏡。但是,這些科技巨頭在技術路徑上也不盡相同。

  中科院自動化所曹煊博士在接受記者采訪時表示,不需要任何介質的空中懸浮成像,技術難度非常高,未來5年都難以商業化應用。現在AR眼鏡都需要顯示器件,例如Meta和Google Glass,是通過微投影儀進行成像的,微軟HoloLens則是采用光波導等顯示器件,投射“全息”圖像。而Magic leap則采用光場顯示技術,光場顯示技術可以理解為數字全息,視覺效果更逼真,但數據量、運算量都更大,對顯示器件和運算性能都提出了更高的要求。Google和Oculus也在儲備光場相關技術。

  在不同的技術路徑中,曹煊更看好光場顯示未來的前景。據記者了解,光場顯示技術通過記錄并復現空間中的光線,從而“完美”地顯示真實場景。通過呈現不同深度的圖像,使用戶在觀察近景或遠景時,可以實現主動對焦,從而使得睫狀肌自由屈張,大大減緩了人眼疲勞和眩暈。傳統的LCD和OLED 只能顯示2D圖像,不能顯示光場。

  能否顛覆現有平板顯示產業?

  有人說,AR把世界變成了一塊屏幕,讓顯示真正做到無處不在。那么問題隨之而來,當AR技術成熟后,是否會顛覆現有的平板顯示產業呢?現在AR顯示品質、分辨率還有很大差距,而且成本過高。VR/AR要想提高體驗,必須在高ppi和高色域方面有所提升,同時還要解決信號處理、光學器件等諸多問題。

  可以說,AR顛覆平板顯示產業并非易事,但我們不妨暢想一下,在未來的AR時代,是否真的不需要顯示屏幕了呢?倘若如此,我國平板顯示產業又該如何發展?

  近年來,我國在液晶面板領域投資巨大,面板生產線從7條增長到22條,面板出貨面積近4500萬平方米,全球出貨量市場占有率從3.9%提升到22%,居全球第三。產業總體規模超過3000億元。不僅如此,今年以來AMOLED顯示產業快速發展,我國還在6代柔性AMOLED領域加快投資布局。在我國平板顯示產業不斷做大做強的今天,不少專家肯定的說,AR無法顛覆平板顯示產業,為顯示產業發展注入信心。

  北京交通大學教授徐征告訴記者:“AR和顯示面板是兩種不同顯示模式,各有應用范疇。人類不可能只在AR或者VR的模式下進行生活和工作,因此AR不可能顛覆平板顯示產業。另外從技術上說除了視網膜投影外任何投影一定要有反光的載體,人眼才能看到。”

  “AR可以用于很多場景,是傳統顯示器件沒法派上用場的,但現階段AR還不足以完全取代傳統顯示屏。AR顯示與傳統顯示的關系就好比手機和電腦,雖然移動端占據了更大的市場,但人們仍然離不開電腦,它們不僅沒有沖突,反而在一定程度上互補。”曹煊說。

  南京平板顯示行業協會副會長薛文進在接受記者采訪時說,未來顯示可能會走向無屏時代,但是過程會非常漫長。現在AR/VR技術不成熟。

  我們也注意到,有屏顯示也在快速發展,比如微顯、全息技術等。AR行業要做的就是真正解決技術問題,否則就會像3D技術一樣無法持久。

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