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《蘇乞兒》3D拍攝技術大解析

來源:數虎圖像科技     作者:Ann    編輯:數字音視工程    2010-02-23 00:00:00     加入收藏    咨詢

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《蘇乞兒》3D拍攝技術大解析

        立體拍攝技術運用到武打片之上,早已有之,但是拍攝出來的立體效果卻表現平平,沒有完美的出屏效果,近幾年流行一種叫做數字3D技術,隨著《阿凡達》的熱映而進入人們的視野,而近日的3D版《蘇乞兒》更是使得數字3D技術大紅大紫,那么什么是數字3D技術呢?我們將伴隨《蘇乞兒》3D拍攝技術為您一 一解析。

分層3D技術是關鍵

         傳統3D技術下的立體武打片,所謂“效果”不是以武打動作為重點,多是由朝著屏幕飛來的兵器、石頭之類的形式來展現,雖然感覺震撼,但始終存在效果單一的缺點。運用數字立體技術拍攝的影片,則要求每個動作都有立體感,這對于動作頻繁的武打片來講,無疑是很復雜的工程。在這里我們有請國內首家數字立體技術拍攝專家數虎圖像科技公司為我們解析《蘇乞兒》3D拍攝技術的詳情!

        《蘇乞兒》采用分層3D技術,無論從演員的古裝造型的衣服和長發,還是從內景、外景、日出、黃昏、夜晚的景別變換,每一場戲都用不同的技巧將層數分離,每一層畫面都進行逐層的特效處理,1分鐘的特技就要處理5000多格,很多畫面細節還需要制作人員調校,工作量相當龐大。正因如此,《蘇乞兒》僅20分鐘的3D畫面,就投入了300 多名人力,制作多半年的時間。

 動作電影新紀元

        技術標準的提高,同時也給武打片中的動作設計制定了嚴格的要求。在傳統的2D武打片中,即便是演員只懂得花拳繡腿,也可以通過借位、替身等方式來彌補,讓動作打出來更好看;利用膠片拍攝的3D武打片,重點不在打斗動作上,這種方法還基本可行。但是,在利用數字3D技術拍攝的武打片中,借機位的辦法是絕對不能用的。因為數字3D版的畫面,每秒鐘畫面的格數已超出傳統2D影片數倍,精細度不言而喻,即便動作再快,演員的一個小動作也會被放大成數倍,假如用借位或替身那結果只有穿幫,所以必須要求演員有真功夫,這正是為什么選趙文卓做主角的原因,連周杰倫、安志杰這些“非打星”,也要經過相當嚴格的訓練才能達到要求。

         《蘇乞兒》是全新技術時代之下的首部3D立體武打片,3D效果只占全片的五分之一,但武打動作有著全面的立體效果,拳拳打到你面前的視覺沖擊力,呈現給觀眾的震撼遠超傳統立體武打片,可謂是開啟了動作電影新紀元。

 

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